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    ヘッド形状を作り直す(2)

    始めに出てくるゴールド色のヘッドがシリコン型で作ったものを手で削ってできた、1号試作品のヘッドです。これを3Dスキャンして、形そのままに左右対称にしたり軸角度を変えたりしたことを紹介したのがこちら→「ヘッド形状を作り直す(1)」 で形としては理想に近 […]

    3Dプリンターでモデルを出力

    やはり画面上で見ているだけではわからないことも多く・・実際の大きさ・形を手に取って確かめたいので、3Dプリンタでモデルを出力してみます。 形を見るための模型でしかないんですが、実物にして手の上で比べてみないとわからないことも多く、CADに戻って修正→ […]

    ヘッド形状を作り直す(1)

    これ以前に、シリコン型で作成したヘッドを手で削って完成させたもの(1号試作)を3Dスキャンしていました。それをCADに取込み、手で作った曲線はそのままで左右対称にしたり余分なところをカットしたり、軸の角度を変えたりしています。人工的な形状の方がいい部 […]

    ヘッド型を作成中

    ヘッドの鋳型となるアルミを切削しているところです。型の片側を削るだけで6~7時間かかったりするので、途中でやり直さないといけないような事態になった時にはショックが大きいです。型の削り方だけでもいろいろと考えることがあり、試行錯誤の毎日でした。

    バイブレーションベイト Vibrating Bait

    (2024.7.10 バイブレーションベイト ブレードのアップグレード 記事は→こちら)  「根掛かりしないバイブレーションがほしい」から始めました 開発当初、「どこでもバイブレーション(Anywher Blade bait)」と呼んでいました。根掛 […]

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